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Come fare un Multiplayer Gioco FlashIl processo per fare un gioco in flash multiplayer richiede non solo abilità di layout grafici e di pianificazione gioco , ma imparare tutto su Flash Media Server e le basi del client-to -client e client- to-server technology.Things che ti serviranno servizio di Hosting Adobe Flash kit di sviluppo di media server Adobe Flash Professional Show More Istruzioni 1 Iscriviti per un servizio di web hosting che supporta il server supporti flash . Utilizzare uno dei partner ufficiali di Adobe flash media server web hosting. Assegnare un nome che verrà utilizzato per il programma lato client e per il vostro programma lato server . Apri Flash Professional e fare clic su " Nuovo" nel menu " File " . Fare clic su " Azione " dal menu " Finestra " per iniziare a scrivere il programma lato client . Scrivere il codice lato client nell'editor di azioni che appare . Utilizzare i "Importa " comandi nel codice per includere le classi necessarie per consentire la comunicazione client-server . Seguire la sintassi richiesta per il server client i comandi Responder , NetConnection , e NetStatusEvent . Dichiarare tutte le variabili necessarie per le connessioni client e server . Codice della necessaria connessione , chiamata e metodi pressi di collegare e scollegare il server. Fare clic su " Salva" dal menu File e assegnare un nome al vostro programma lato client . Selezionare File dalla barra dei menu Flash e clicca l'opzione " Nuovo" , quindi fare clic sul File ActionScript comunicazione opzione ( crescente) per iniziare a scrivere il programma lato server . Scrivere il codice per il programma lato server nell'editor di testo che appare . Digitare la funzione client nel file asc e poi scrivere i comandi o le informazioni che si desidera al client all'interno della funzione client . Includere il modulo applicativo . Salvare il file . Carica il tuo programma lato server al provider di hosting Flash Media Server si utilizza . Testare il programma lato client e il programma lato server per vedere se il lato client e lato server inviano i programmi di successo e ricevere comandi . Utilizzare due computer per verificare se la funzionalità partita a due giocatori ( client- to-client ) funziona . Apprendimento autodidatta
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