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Come fare giochi su Adobe Flash CS3 ProfessionalUn elemento che viene spesso utilizzato nei giochi Flash è il textField . L'elemento textField può essere utilizzato per visualizzare i punteggi attuali in un gioco o il punteggio in esecuzione su un test o quiz.Things Hai bisogno Adobe Flash Professional CS3 versione Mostra Altre istruzioni 1 Impostare il progetto Flash . Avvia Adobe Flash Professional . Selezionare File Flash ( ActionScript 3.0) da sotto la categoria Crea nuovo sulla schermata che appare . Aprire il pannello strumenti . Selezionare " Window & gt; . Proprietà" Aprire il pannello strumenti . Selezionare " Window & gt; . Tools" . Selezionare l'icona del campo di testo all'interno del pannello strumenti . Posizionare il cursore sopra l' icona del campo di testo ( l'icona T) e premere e rilasciare il pulsante del mouse . Posizionare il cursore sul palco in cui si desidera posizionare il campo di testo . Premere di nuovo il pulsante del mouse e trascinare il mouse ( con il pulsante del mouse ancora premuto) fino a quando il campo di testo è la dimensione che si desidera . Ora rilasciare il pulsante del mouse . Digitare un nome di istanza nella casella di testo " Nome istanza " nella parte superiore del pannello delle proprietà . Utilizzare il nome " textBoxOne . " Selezionare l'opzione Testo dinamico dalla casella di riepilogo " Tipo di testo " sotto la casella di testo Nome istanza . Selezionare la casella di riepilogo famiglia all'interno del pannello secondario " carattere " nel pannello delle proprietà . Scorrere verso il basso nella casella di riepilogo e selezionare " Times Roman . " Selezionare " Size" casella di testo , anche nel pannello " Carattere " . Selezionare e digitare " 12" nel campo di testo Dimensione . Selezionare dalla casella di riepilogo " Comportamento " nel pannello Paragrafo l'opzione " linea singola " Aprire l'editor di Azioni , . . "Window & gt; . Azione " Codice di un listener di eventi per textBoxOne . Codice della funzione listener di eventi associato tale che visualizzerà le parole " segnare un punto " quando il mouse è posizionato sopra il palco e il mouse viene cliccato : stage.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , displayText ) ; funzione displayText ( evento : MouseEvent ) : void { textBoxOne.text = " segnare un punto " ; } ; Selezionare il " Syntax check" icona di controllo del menu dell'editor della azione . Correggere eventuali errori che i rapporti sintassi checker . Provare il filmato . Selezionare " Window & gt; . Prova filmato " Correggere tutti gli errori che possono essere visualizzati nella finestra Output . Posizionare il cursore sopra il palco e fare clic con il mouse. Controllare per vedere se le parole " segnare un punto " apparire sul palco . Apprendimento autodidatta
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