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Gioco per presentarsi in classe Questo gioco aiuta gli studenti a ricordare i nomi gli uni degli altri ma anche di migliorare le loro capacità di ritenzione d'informazione . Prendi una piccola palla e si siedono in cerchio con gli studenti . Inserisci il tuo nome e passare la palla a sinistra . Hanno quello studente ripetere il suo nome e recitare la sua. Quando lei passa , lo studente successivo recita i nomi delle due precedenti e propria prima di passare . Quando l'elenco comincia a diventare lunga , incoraggiare gli studenti ad aiutarsi a vicenda ricordare nomi dimenticati . Dopo che la palla lo rende di nuovo intorno a te, mescolare lanciando o rotolare a uno studente casuale. Dopo che ripete il suo nome e la sua, si passa ad un altro studente casuale per continuare l'attività . Disporre gli studenti in un cerchio e grab una pallina . Questo gioco funziona bene in combinazione con il " nome della catena " gioco . Spiega che chi ha la palla arriva a porre una domanda e lanciare la palla a un compagno di classe , che risponde alla domanda su se stessi . Ad esempio , se si inizia con la palla che si potrebbe chiedere " Qual è il tuo film preferito ? " e lanciare la palla a chi vuoi rispondere . Dopo aver risposto , il secondo studente fa una domanda e lancia la palla ad un altro compagno di classe . Creare una griglia di 5 x 5 , come quelle usato per giocare al Bingo . Ottenere un fatto unico su ogni studente di compilare ogni quadrato , mentre etichettare la piazza centrale come "Free ". L'introduzione Hot Potato gioco funziona bene per la raccolta di questi fatti e consente di legare entrambi i giochi insieme ; in caso contrario , hanno ogni studente di compilare un breve questionario per raccogliere i fatti . Passare un gioco da tavolo ad ogni studente e farli interagire con i compagni per provare a capire che soddisfa ogni descrittore . Quando uno studente trova la persona descritta in una scatola , avrà quello studente firmare il suo nome in quella scatola . La prima persona ad occupare una riga o colonna vince correttamente il gioco . Dopo che gli studenti di conoscersi l'un l'altro un po ' attraverso i giochi precedenti , questo si lascia loro interagire liberamente tra loro e divertirsi con un gioco d'ipotesi . Scrivi il nome di ogni studente su una targhetta e collegare i cartellini di schiene degli studenti , ma dare ad ogni studente il tag nome sbagliato . Associare gli studenti a caso e li hanno ciascuna leggere nome del tag degli altri . Ogni studente arriva a chiedere tre sì o no domande per cercare di capire il cui nome tag che ha sulla schiena . Se non indovina correttamente dopo tre tentativi , si cambia partner e prova di nuovo . Una volta correttamente indovinare il cui nome tag che hanno, ogni studente restituisce il tag nome alla persona giusta . Quando uno studente indovina il cui nome tag che ha, può andare in giro e di offrire suggerimenti per coloro che ancora indovinare . Fondamenti K-12
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