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Quarta elementare Math Games Area & amp per ; Perimetro Math Playground ( vedi Risorse ) fornisce un gioco in cui gli utenti possono trovare l' area e il perimetro di un rettangolo . Il gioco coinvolge Amy e suo fratello Ben , che per primo fornisce una lezione su come trovare l' area e il perimetro di un rettangolo , quindi consentire allo studente di misurare vari rettangoli , immettere le misurazioni nella casella appropriata , quindi calcolare area e perimetro . Ci sono un totale di 10 problemi , e alla fine lo studente può vedere quanto bene ha fatto . Birmingham Griglia per l'apprendimento ( vedi Risorse ) offre un colorato , gioco interattivo che insegna ai giovani studenti su area e perimetro . Gli utenti hanno la possibilità di conoscere la zona o il perimetro in lezioni separate. Gli studenti cliccare sulla lezione appropriato per iniziare . Una lezione viene prima fornita su come calcolare l'area e il perimetro di alcune figure , quindi gli utenti devono selezionare il livello tra i tre disponibili che desiderano giocare. Successivamente, gli utenti sono date forme con le misure , e necessario digitare la risposta corretta nella casella fornita . Se si fa un errore , l'utente può provare un paio di volte prima di un suggerimento per ottenere appare più informazioni . Funbrain ( vedi Risorse ), prevede un gioco chiamato Shape Surveyor , che offre agli studenti la possibilità di far finta che sono archeologi in uno scavo . Gli studenti selezionare un livello di difficoltà , che vanno da facile a super cervello , e quindi fare clic sul tipo di problemi da risolvere. Una volta che cominciano a scavare , appare una forma sullo schermo insieme ad alcune misure , e gli studenti devono calcolare l'area , perimetro , o entrambi . Se si indovinano , una carta viene rimossa dal tavolo sulla sinistra che si rivelano una foto dopo il gioco è completo . Il gioco termina quando tutti i pezzi sono stati scoperti . Proprio come il nome suona , Factmonster ( vedi Risorse ) consente agli utenti di prendere un colpo ad essere un homerun hitter , ma prima devono rispondere ad alcune domande riguardanti zona . Gli studenti ricevono un rettangolo con una lunghezza e larghezza diversa , e si richiede di capire la zona . Se rispondono correttamente al primo tentativo , ottengono tre possibilità di colpire un homerun . Il secondo tentativo dà due possibilità , e il terzo tentativo porta uno . I problemi sono facili da navigare ; è la parte in realtà di baseball che può essere un po 'complicato . Per coloro che desiderano implementare un in attività di classe , un buon progetto per provare è quello di avere il piano di classe di un giardino . Gli studenti possono essere suddivisi in gruppi per pianificare quanto grande di un rettangolo o di spazio che avrebbero bisogno , e che tipo di piante possono riempire quello spazio . Fondamenti K-12
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