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Math Attività su coppie ordinate su una griglia Inizia disegnando una griglia su una tavola e l'etichettatura le linee con numeri nel modo in cui si sarebbe per il primo quadrante di un sistema di coordinate cartesiane ( inizia con 0 e l'aumento di 1 ogni riga sopra ) . Mettere marcatori per ogni studente della classe in punti distinti sulla griglia . Dite agli studenti che si trovano su un'isola e deve trovare qualche tesoro sepolto che è sepolto a certe coppie ordinate sulla griglia . Avere una lista di coppie ordinate che rappresentano le posizioni dei tesori , ma non lasciare gli studenti a vedere . Lasciate che gli studenti , a turno, muovendo i loro marcatori di una unità in qualsiasi direzione . Se lo studente atterra su un tesoro , farle sapere e darle un piccolo premio . Chiedi agli studenti in cui il tesoro era ( suscitare risposte sotto forma di coppie ordinate , come ad esempio ( 1,3 ) e ( 4,4 ) ) . Dare agli studenti mappe sotto forma di griglie ( si può disegnare una griglia su una mappa cartone animato o trovare materiale simile on-line ) . Invita gli studenti lavorano in coppia . Uno studente darà indicazioni ( ad esempio, andare su tre e uno a sinistra ) , mentre l'altro studente si sposterà il suo marcatore sulla griglia . Gli studenti possono esercitarsi con i termini di coppie ordinate di dichiarare la loro posizione ( ad esempio, " ci siamo trasferiti da ( 4,2 ) a ( 4,1 )") . Chiedere agli studenti di disegnare una mappa su carta millimetrata . La carta millimetrata , in qualità di una griglia , offre agli studenti una vasta area su cui disegnare . Alcune idee per le mappe sono le mappe della classe , le mappe delle loro camere da letto o le mappe di una zona immaginario ben noto (come in un videogioco o show televisivo ) . Quando gli studenti hanno finito di disegnare le proprie mappe , chiedere che essi pongono coppie ordinate sui punti importanti della mappa . Un classico gioco di corazzata in grado di ottenere gli studenti a parlare in termini di coppie ordinate . Battleship è un gioco giocato su una griglia . Due studenti pongono navi che occupano un numero di coppie ordinate sulla griglia , a seconda della lunghezza delle navi . Gli studenti , a turno, indovinando le posizioni delle navi dell'avversario dicendo coppie ordinate . Se uno studente indovina , la nave è detto di essere colpito . Quando tutte le navi di uno studente sono colpiti , quello studente perde la partita . K-12 per educatori
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