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Insegnante Presentazione Attività Iniziare questa attività avendo gli studenti tutti affrontano la parte anteriore della classe. Scegli uno studente fuori dal gruppo per stare nella parte anteriore della stanza . Dille di dire una cosa su se stessa , come ad esempio una esperienza come visitare il Grand Canyon o un interesse come la lettura . Se uno qualsiasi degli studenti condividono la stessa esperienza o interesse , si alzano e devono cambiare le sedie tra loro . Il giocatore nella parte anteriore della stanza cerca di trovare una sedia per sedersi in prima tutte le sedie sono occupate . La persona in piedi a sinistra deve condividere una esperienza o interesse con l'aula come prima . Continuare fino a quando tutti hanno avuto una svolta . Prima di questo gioco di creare una griglia di Bingo composto da cinque piazze da cinque piazze per creare un totale di 25 piazze. All'interno di ogni quadrato , scrivere una esperienza o interessare gli studenti possono avere . Gli esempi includono "Sono l'unico bambino nella mia famiglia " o " Ho vissuto in un altro paese . " Assicurarsi che nessuna delle cartelle del Bingo hanno la stessa collocazione di queste informazioni . Dare ogni studente una carta di bingo e uno strumento di scrittura . Dite tutti loro per iniziare commistione , chiedendo l'un l'altro se le loro esperienze o interessi corrispondono a una piazza sulle loro carte di Bingo . Quando un giocatore trova una corrispondenza , il match firma il suo nome sul quadrato corrispondente. Il primo giocatore con cinque piazze in una fila ( orizzontale , diagonale o verticale ) chiama " Bingo" e vince la partita . Gioca a questa attività introduzione prima consegna ciascuno dei giocatori un paio di pezzi di carta e alcuni utensili di disegno . Dite a tutti di disegnare alcune delle loro cose preferite e luoghi su pezzi di carta , disegno una foto per pagina . Una volta che i giocatori hanno disegnato tre cose diverse sulle loro carte , scegliere uno degli studenti di reggere una delle sue carte. Gli altri giocatori indovinare ciò che l' immagine rappresenta . Quando si indovinano , imparano di più il giocatore . Dopo si passa attraverso tutte le immagini del primo giocatore , proseguire per altri studenti fino a quando tutti hanno avuto una svolta . Previous:Scuole pratiche di cura in Georgia Altro nell'istruzione superiore
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