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Come Tracciare un Isotropic Vector MatrixGeometria bussola Straightedge Mostra Altre istruzioni 1 disegnare un cerchio utilizzando la bussola , e segnano il punto centrale . Utilizzare il righello per disegnare una linea orizzontale che passa per il centro di questo cerchio , ed estendere quella linea sinistra e destra in modo che le parti della linea giace all'esterno del cerchio è uguale al raggio del cerchio . Posizionare l'ago della bussola sui parametri di queste linee e disegnare altri due cerchi identici al primo. Costruire due linee perpendicolari alla linea che unisce il centro dei tre cerchi . Queste due linee dovrebbero passare attraverso i punti in cui la circonferenza del cerchio centrale tocca le circonferenze dei cerchi altri . Assicurarsi che queste due linee sono di circa tre volte quella del diametro dei vostri tre cerchi . Impostare il compasso per disegnare un cerchio avente lo stesso diametro dei cerchi originali . Posizionare l'ago della bussola sulla linea verticale a sinistra , in modo che la matita giace sulla circonferenza del cerchio centrale . Disegnare un nuovo cerchio qui , la cui circonferenza tocca la circonferenza dei due cerchi sottostanti . Ripetere il processo per la parte della linea più a sinistra che si trova sotto i due cerchi più a sinistra , e per la parte superiore e parti inferiori della linea di destra . Il risultato finale dovrebbe essere sette cerchi , con uno al centro e più sei disposto intorno ad esso , con ognuno dei sei esterna essendo equidistante dal centro del primo cerchio . Utilizzare il righello per collegare il centro di ogni cerchio con i centri di ogni cerchio toccarla . Cancellare i cerchi , o rendere le linee audaci , e il reticolo delle alternano tetraedri e ottaedri è la matrice vettore isotropo . Per espandere la matrice a 3 -dimensioni , basta sostituire i cerchi con sfere . Università (College)
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