Imparare su equazioni lineari non deve essere un processo noioso . Quando si incorporano le cose che ottava elementare trovano divertente , come i cartoni animati e giochi , conoscere le equazioni lineari può diventare più facile e molto più piacevole . Molti ragazzi trovano più facile comprendere idee e concetti astratti in cui l’apprendimento è mani su , o in situazioni di vita reale , e questi progetti permettono loro di farlo . Cartoon grafica di

Per questo progetto , è necessario il semplice profilo di un personaggio dei cartoni animati , come Pikachu , o uno dei Power Puff Girls. Il più semplice e più angolare sagoma del personaggio è , più facile il progetto sarà . Avanti , disegnare un asse X e un asse Y su un pezzo di carta grafica . Quindi , utilizzare la sagoma del personaggio come riferimento di delineare un profilo ancora più rudimentale del personaggio dei cartoni animati sulla carta millimetrata , facendo un punto in ogni punto in cui le linee di connessione. Dovrebbe assomigliare il gioco collegare i puntini , con i punti già collegati per formare una forma generale del personaggio dei cartoni animati . Scrivi la posizione dei punti accanto ad ogni punto , per esempio, un punto potrebbe trovarsi a ( 4 , 2 ) . Quindi , usare ogni punto per calcolare l’intercetta y e la pendenza , e scrivere le equazioni accanto a ogni riga corrispondente.

Cricket Temperatura

Si dovrà avere un grillo disponibile , o almeno nelle vicinanze per questo progetto . La frequenza di frinire di un grillo corrisponde alla temperatura . Come risultato , è possibile utilizzare una equazione lineare per calcolare la temperatura dalla frequenza di frinire di un grillo . In primo luogo , ascoltare il cricket e contare quante volte si cinguetta entro un minuto . Quindi, immettere il numero di cinguettii al minuto come x , nell’equazione lineare y = 0.20x + 6 , e risolvere per y . Questa sarà la temperatura approssimativa in gradi Celsius . Per convertire Celsius a Fahrenheit , moltiplicare il numero per 9 , quindi dividere il numero risultante da 5 , e poi aggiungere 32

Equazione Gioco

farai necessità di formare un gruppo di 2-4 persone . Brainstorm idee per un gioco da tavolo che si può giocare con equazioni lineari e un dado . Avrete bisogno di venire con le regole per il gioco . Ad esempio , si potrebbe fare un semplice gioco con la regola che dopo si tira il dado , si deve inserire il numero come x nell’equazione lineare y = 4 + 3x – 8 , e il numero risultante è la quantità di spazi avete per spostarsi avanti o indietro sul tabellone . La persona che arriva al traguardo per primo vince . Dopo aver venire con le regole del gioco equazione lineare , rendere il gioco da tavolo con cartoncino e pennarelli o vernici , secondo il vostro piano . Si dovrebbe avere a disposizione per giocare un dado , così come una sorta di segnaposto . Dopo si costruisce il gioco , o gioca nel proprio gruppo o di categoria giochi con un altro gruppo in modo da poter familiarizzare con le regole e le equazioni differenti .

Sparse Punti

Creare una semplice equazione lineare , come ad esempio y = 4x + 3 quindi disegnare un asse X e un asse y su un foglio di carta millimetrata . Tirate un dado per ottenere un numero compreso tra 1 e 6 Immettere il numero come x nell’equazione . Quindi , se hai ottenuto un 5 , per l’ equazione y = 4x + 3 , x sarebbe pari a 5 e y sarebbe uguale 23. mettere un punto sulla intersezione di x e y punti si è determinato sul grafico . Tirate il dado di nuovo e inserire il risultato di x , quindi risolvere l’equazione per y , e rappresentare graficamente il risultato . Continuare questo processo altre 18 volte , per un totale di 20 volte , e vedere se c’è qualche punto del grafico in cui i risultati sono più densi . Fare i punti tendono a riunirsi , o sono i punti distribuiti in modo uniforme in tutto il grafico ?