Non tutti gli studenti imparano le informazioni nello stesso modo . Alcuni studenti imparano meglio visualizzare le informazioni , mentre altri imparano meglio ascoltando o fisicamente sentire qualcosa dentro di loro mano . Alcuni possono già capire che i delfini, pipistrelli e balene utilizzano sonar per progredire attraverso i loro mondi . Tuttavia , le attività di sonar prendere informazioni a un nuovo livello insegnando agli studenti di echi , onde sonore , riconoscimento vocale e l’esplorazione di come guidare una traiettoria da uso del suono . Esplorare ecolocalizzazione

L’ecolocalizzazione , sonar della natura , aiuta delfini, pipistrelli e balene per navigare i loro mondi attraverso l’ascolto di echi . Essi ” vedere” con le loro orecchie producendo ticchettii e interpretare l’eco . Istruire gli studenti a utilizzare le loro orecchie piuttosto che i loro occhi per sperimentare ciò che può essere come usare sonar della natura . Dividete la classe in squadre di due . Istruire ogni squadra a prendere una benda sugli occhi , matita , pennarello , gomma e un foglio di attività grafico e sparsi in tutta la stanza . Istruire squadre bendare un membro del team . Istruire squadre far cadere gli oggetti , uno per uno , sia sul pavimento o su un tavolo , a distanze dal singolo bendato variabile . L’individuo bendato indovina le voci e le distanze cadere .

Lezioni di SMART Notebook

dispositivi sonar trovano pesci di acqua all’interno interpretando le onde sonore che rimbalzano indietro attraverso l’acqua . Spiegare agli studenti come il suono è una forma di energia che viaggia in onde . Esprimere come le onde del suono non viaggia più velocemente in acqua come nei solidi . Dimostrare le onde sonore in modo interattivo per la tua classe usando il tuo Notebook SMART Board . SMART Exchange offre onde sonore lezioni portatili gratuiti per gli insegnanti , compresi i problemi pratici e nelle introduzioni dei diversi tipi di onde e loro proprietà; longitudinale, trasversale , elettromagnetico , di superficie e meccanica .

Voci

Benda uno studente e la sua istruire a sedersi sul pavimento al centro degli altri studenti come si siedono in due file; uno in prossimità di lei e uno lontano . Istruire uno studente di dire chiaramente il suo nome . Consentire allo studente bendato di indovinare la voce dello studente che ha detto il suo nome e di indovinare se quello studente è in prima fila lontano o vicino la riga . Se si indovina , si ottiene un punto e un altro studente dice il suo nome . Ogni studente riceve un determinato periodo di tempo stabilito dal docente di guadagnare quanti più punti possibile .

Marshmallow Sonar

Questo gioco divertente richiede uno sparatutto marshmallow e marshmallows . Il tiratore può essere acquistato in molti negozi che vendono sparatutto e giochi d’acqua . Disegnare un bersaglio su una lavagna o un poster . Istruire una persona a stare in piedi su ogni lato del bersaglio e dargli uno ciascuno di oggetti identici , come le campane, fischietti o battenti . Chiedi restanti studenti di allineare in una riga a file singolo . Dare la prima persona che il tiratore marshmallow . Lo benda e lo girare intorno lentamente . Indicare agli studenti accanto al bersaglio quando iniziare . Il tiratore deve seguire il suono e tiro al bersaglio con il marshmallow , con solo il suono di essere la guida .