fiere Math sono simili a fiere di scienza , ma si concentrano esclusivamente sulla matematica , invece della scienza . Gli studenti possono mostrare tutte le loro abilità matematiche e creare i propri progetti divertenti . Math progetti eque per sesto livellatrici metterà alla prova i limiti stessi della istruzione elementare dei vostri studenti . Useranno le abilità come la geometria , probabilità , gli angoli e anche la complessa interazione di puzzle . Math progetti equo devono essere effettuate dagli studenti che hanno le competenze necessarie per la loro realizzazione . Altezza

Misurare l’ altezza degli oggetti molto alti può essere eseguita utilizzando il concetto di triangoli rettangoli . Inizia con la scelta di diversi oggetti alti , come ad esempio gli edifici giganteschi nel vostro quartiere . Vai a questi luoghi e stand diverse centinaia di metri di distanza dall’edificio . Assicurarsi di avere la lunghezza esatta misurata . Puntare un metro nella parte superiore dell’edificio . Avere un provvedimento socio l’angolo tra la terra e il bastone cantiere . Annotare l’angolo accanto alla lunghezza si sta in piedi dall’oggetto . Moltiplicare la distanza dalla tangente dell’angolo per ottenere l’ altezza dell’oggetto . Usare il tasto tangente sulla calcolatrice per semplificare questa equazione . L’equazione leggerà b * tan ( angolo ) = altezza dove b è uguale alla distanza .

Math Puzzles

Puzzles spesso prendere una grande quantità di abilità matematica di eseguire . Usano anche un sacco di logica e ragionamento , due idee che sesto livellatrici inizierà a studiare nei loro problemi di matematica . Selezionare un gruppo di enigmi che richiedono la matematica per eseguire . Questi puzzle includono Sudoku , numero d’ordine o problemi di moltiplicazione o divisione complesse . Stampare questi fuori e li darà ai partecipanti della fiera matematica . Il lavoro attraverso ogni puzzle con loro passo dopo passo e discutere i principi matematici al lavoro nei puzzle . Prendere volontari per aiutare a risolvere gli enigmi . Avere una nuova persona di eseguire ogni passaggio , se possibile . Distribuite nuovi puzzle per i partecipanti di portare a casa .

Probabilità

Probabilità è la misura di quanto è probabile un evento sta per verificarsi sulla base di informazioni osservabili . Uno dei modi più semplici per illustrare probabilità sarebbe quella di utilizzare i dadi getta . La probabilità di gettare qualsiasi numero su un dado è uno su sei . La probabilità di gettare qualsiasi combinazione di due dadi sarebbe quella in trentasei . L’aggiunta di più dadi moltiplica semplicemente la probabilità per sei. Lancia i dadi più volte mentre la gente guarda . Annotare i risultati di ogni rotolo . Arrotolare fino a quando si tira tutti i dadi combinazioni . Scrivere il numero di tiri ha preso e scoprire come strettamente corrisponde la probabilità matematica . Dare persone che guardano la possibilità di indovinare ciò che il prossimo lancio di dadi sarà , sulla base di probabilità .

Pool Angolo

Pool è un gioco di scegliere con cura gli angoli e rimbalzando il palle correttamente per metterli nelle tasche . Illustrare questo portando un piccolo tavolo modello piscina alla fiera matematica . Mettere un paio di palle sul tavolo e discutere i modi angoli interagiscono sul tavolo da biliardo . Una palla sparato ad un angolo alla parete tavolo si rimbalzare dal muro con l’angolo complementare . Spara le palle un paio di volte per illustrare questo punto per osservare le persone . Lasciate che i volontari prendono colpi di loro . Scegli le persone che sanno come giocare a biliardo così come i giocatori che non lo fanno . Lasciate che come molte persone hanno la possibilità di girare il più possibile .