Per molti bambini , PE è un momento per divertirsi , e giochi sono un modo sicuro per aiutare la maggior parte di essi godono di se stessi . Giochi PE vanno dalla concorrenza alla cooperativa , ed entrambi hanno importanti lezioni per i bambini che si alleneranno non solo i loro corpi, ma la loro capacità di lavorare in team . Simon Says

Un vero classico , la maggior parte degli studenti più grandi saranno immediatamente riconoscere Simon dice . E ‘un gioco di imitazione, e si può ottenere tutti i tuoi studenti saltando , ridendo e avere un buon tempo . Linea di tutti fino in righe e poi stare al fronte . Dire ” Simon dice” e quindi emettere un comando come ” tosse ” o ” saltare su una gamba sola . ” Gli studenti devono seguire questo comando o che stanno tolto dal gioco . Se, tuttavia , si dà un comando senza prima dire ” Simon dice,” allora gli studenti non devono seguirlo . Quelli che seguono sono presi fuori dal gioco . L’ ultimo giocatore in piedi vince . Se ti trovi bene , dare quello studente il diritto di condurre la prossima tornata di Simon Says .

Farm Animals

Gli animali della fattoria insegna ai bambini a coordinare i loro movimenti attraverso il suono piuttosto di vista. Dite loro di chiudere gli occhi e poi andare a ciascuna , sussurrando il nome di un animale nel suo orecchio . Ripetere lo stesso animale con almeno due studenti . Una volta che tutti hanno un animale , dicono gli studenti per iniziare . Con i loro occhi ancora chiusi , devono trovare gli altri studenti assegnati loro animale . Essi non sono autorizzati a parlare, ma possono fare animale suona come Moos, nays e chioccia . Il primo gruppo a trovare tutti i suoi membri vittorie . Per il divertimento aggiunto , dire agli studenti che devono anche muoversi come l’animale loro assegnato .

Raft Gioco

Nel gioco zattera , i bambini devono lavorare insieme a superarsi loro concorrenza . Nel processo , essi devono anche fare qualche problem solving di base . Dividere gli studenti in gruppi di 3-5 e poi schierarsi contro una parete della palestra . Assegna a ogni gruppo di due materassi da ginnastica . Essi devono poi viaggiare da un lato della palestra all’altra senza toccare il pavimento . Il modo più efficace per farlo è con la raccolta il gruppo su un unico tappeto , mettendo l’altro tappetino di fronte a loro e poi si spostano sul secondo tappeto . Non dire agli studenti questo , però . Lasciateli capirlo da soli . Se un gruppo tocca il pavimento , quindi inviare di nuovo alla linea di partenza .

Smush

Per gli studenti più aggressivi , Smush può essere una presa piacevole . Dividere la classe in due gruppi e quindi allinearli uno accanto all’altro . Assegnare i primi studenti di ogni gruppo il numero uno , gli studenti del secondo , il numero due e così via fino alla fine . Poi raccogliere gli studenti in un cerchio , mettendo due palline Nerf nel mezzo . Chiamare un numero . Gli studenti associati a quel numero entrano nel centro del cerchio e afferrare le palle . Chi colpisce con successo l’altro giocatore vince , segnando un punto per la sua squadra . La prima squadra a segnare 10 o 15 punti vince .