Che tu sia un insegnante di scuola materna o il genitore di bambini in età prescolare , ottenere questi giovani si muovono e si stringono con divertenti attività fisiche giochi . Non solo tali attività forniscono una fonte di divertimento , ma aiutano anche a sviluppare abilità motorie e servire come mezzo di rilasciare repressa energia fisica e insegnare l’ importanza di una buona sportività . Palloncini galla

In questo gioco , bambini in età prescolare lavorano insieme per mantenere palloni soffiato – up a galla . Disporre i bambini in grandi , sparsi cerchio . Gettare un palloncino soffiato in aria . Quando il pallone si fa strada verso il suolo , la persona che è più vicino ad essa deve colpire e inviarlo di nuovo in aria . Qualsiasi parte del corpo può essere usato per inviare il flying balloon – mani, gomiti , testa , ginocchia e così via . Se il pallone cade a terra , la persona che è più vicina al siede fuori , come lui non ha colpito il pallone di nuovo in aria . L’ ultima persona in piedi vince la partita .

Hula Hoop Toss

la pratica di Preschooler il loro obiettivo con questo gioco di attività fisica . Di cui tre o quattro coni arancioni di traffico a terra in una linea orizzontale . Indicare un punto per i giocatori di stare su mettendo un pezzo di nastro adesivo sul terreno circa 3 a 5 metri di distanza dai coni . Giocatori divisi in gruppi di due . Uno alla volta , ogni giocatore è dato tre hula hoops per cercare di gettare su uno dei coni arancioni , mentre in piedi sul nastro adesivo . Per ogni hula hoop che atterra su un cono , un punto viene assegnato . La squadra che guadagna più punti vince la partita .

Bunny Hopping Relay

Hanno dei bambini competono in un relè fingendo di essere coniglietti . Determinare un punto di partenza e un giro intorno al punto per il relè mettendo due coni arancioni di 10 metri di distanza . Dividete il gruppo in due squadre . Il tuo segno , la prima persona su ogni squadra luppolo dal punto di partenza al punto di girarsi e poi salta di nuovo al punto di partenza . Al ritorno al punto di partenza , il giocatore successivo può iniziare in gamba del relè . La prima squadra ad avere tutti i giocatori completano il relè è dichiarato i vincitori del gioco .