Giochi di cartelle di file sono attività indipendenti si danno agli studenti per insegnare o recensire varie competenze di base . L’attività si inserisce all’interno di una cartella di file con l’immagine del gioco in copertina . L’aggiunta di tasche di file mantiene i pezzi del gioco con la cartella . Staple o nastro di un sacchetto di plastica con cerniera per la cartella per l’uso come una tasca file. Laminazione i pezzi della cartella e del gioco offre una maggiore durata ai vostri giochi . Alfabeto Giochi

Fai vari giochi di cartelle di file in bianco e nero per insegnare le tecniche di alfabeto . Utilizzare gli stampini per aggiungere lettere maiuscole , in ordine, sul lato interno della cartella di file . Su un foglio di carta , utilizzare la guida stencil per creare lettere minuscole studenti corrispondono alla lettera maiuscola corretta. In alternativa , stencil lettere minuscole e abbinare le lettere maiuscole . Un altro gioco alfabeto utilizzando la stessa cartella file include immagini ritagliate corrispondenza di oggetti comuni come un gatto , forbici o un cane con la lettera iniziale.

Senso numerico Giochi

forme di stampa come la mela o anguria sezioni o autobus con facce nelle finestre e incollare il sul lato interno della cartella di file . Hanno il kindergartener corrisponde il numero con il numero di semi nella sezione core o anguria mela o il numero di facce nella finestra bus . Utilizzare in bianco cerchi in bianco e nero nella cartella di file e hanno lo studente ha messo il numero in modo corretto . Un’altra opzione cartella di file inserisce un numero in ogni forma nella cartella dei file e lo studente corrisponde al pezzo gioco con il numero corretto di oggetti al numerale .

Forme

Utilizzare pezzi tangram per abbinare il puzzle tangram nei fogli di cartelle di file . Ad esempio , capire quali pezzi tangram mescolano per formare un anatra o una forma di barca. Il retro del foglio interno potrebbe se la soluzione corretta e la parte anteriore mostra il profilo dello studente asilo dovrebbe corrispondere . Un gioco alternativa utilizza una storia come Noè e l’arca con un animale in ogni finestra arca. Lo studente corrisponde compagni di ogni animale per completare il gioco .

Paragonare

Stampa sagome in bianco e nero dal grande al piccolo e dal piccolo al grande e incollare il file cartella. In tasca , collocare i pezzi del gioco simili e hanno lo studente scuola materna corrisponde alla parte del gioco corretto al suo confronto. Utilizzare idee simili per il confronto di scatole sottili a quelli larghi , piccoli uccelli ai grandi uccelli e bambini agli adulti .

Sequencing

Posizionare una tasca di file all’interno della cartella con i disegni sulle carte che rappresentano una storia familiare o rima , come i Tre Porcellini , Riccioli d’oro ei tre orsi o Jack e Jill . Mettere una grande foto in bianco e nero di personaggi della storia e oggetti di scena in modo che il kindergartener riconosce la storia . Utilizzare le carte di sequenza per mettere la storia in ordine. In alternativa , inserire lettere o numeri nella loro sequenza corretta .