Team building è un’abilità importante per tutti di imparare , ma può diventare essenziale soprattutto per gli studenti che non parlano l’inglese come lingua madre . In una scuola di lingua inglese , questi studenti si sentono come , e spesso sono , estranei . Creazione di un senso di appartenenza in classe può aiutarli a guadagnare la fiducia di cui hanno bisogno per partecipare attivamente in altre classi e attività. Palla Toss

Raccogliere cinque a 10 palline morbide che sono abbastanza piccolo da prendere in una mano , ma non troppo difficile da vedere . Far riposare il gruppo in un cerchio . Se il gruppo è grande, o è all’inizio dell’anno classe , si consiglia di dotare ogni persona con un nome tag . Assicurarsi che i nomi sono di facile lettura . Come l’istruttore , introdurre il gioco dicendo uno dei nomi dello studente e lanciare una palla a loro . Una volta che hanno ricevuto , li gettano a un altro studente nella stessa maniera . Continuare questo fino a che ogni studente ha ricevuto la palla una volta , e solo una volta . L’ ultima persona che dovrebbe restituire la palla a voi . Istruire gli studenti a farlo di nuovo , lanciando e ricevendo dalla stessa persona, come nel primo turno. Dopo tre o quattro nomi , introdurre palle supplementari a intervalli regolari per tutto il tempo che desidera continuare l’attività. Quando si decide di terminare l’attività , prendere le palle dalla circolazione fino a quando viene restituito l’ultimo .

Ovatta Race

Dividi la classe in 2-4 squadre . Dare ad ogni squadra una grande ciotola , un cucchiaio e un piccolo contenitore di 20 palline di cotone . posizionare le ciotole su un lato della camera e istruire ogni squadra che sono per trasferire i batuffoli di cotone dal contenitore al recipiente , uno per uno usando solo il cucchiaio . Incoraggiare i membri del team di gridare incoraggiamento. Squadre imparano presto che un ritmo costante è necessaria per vincere .

Marshmallow Torre

Dare ad ogni squadra un sacco di piccoli marshmallows , una borsa di grandi dimensioni marshmallows , e una scatola di stuzzicadenti . Dare loro 10 minuti per pianificare e 20 minuti per costruire una torre autoportante utilizzando solo i marshmallow e stuzzicadenti . La torre più alta ancora in piedi alla fine dei 20 minuti vince. Questo può diventare piuttosto disordinato, ma è molto divertente .

Zip Zap

Questo gioco non richiede materiali e può essere giocato con qualsiasi numero di persone . Avere il supporto di classe in un cerchio . Scegliere una persona per iniziare e li hanno puntano a sinistra oa destra – la loro scelta – . ” Zip” e dicono La persona a cui puntano deve scegliere di dire ” Zip ” che continuerà il gioco nella stessa direzione , o ” Zap ” che invertire la direzione del gioco . Se un giocatore non risponde entro un battito , sono fuori dal gioco e il cerchio diventa più piccolo . Una regola importante da ricordare è che quando una persona è stata ” Zapped ” essi non possono ” Zap ” indietro .