Giochi sono usati per insegnare lezioni , interrompere le cattive abitudini , migliorare le abilità sociali e divertire . Una classe piena di terza elementare ha solo tanto imparare stamina prima hanno bisogno di una pausa. Riproduzione di un gioco ringiovanire la classe per la lezione successiva . Come insegnante , è importante disporre di un arsenale di giochi a tua disposizione per mantenere il divertimento – e gli studenti – fresca. Memory Game

Compilare una serie di immagini che contengono un array di oggetti , caratteristiche e componenti, qualsiasi cosa, da un colpo di scena ufficio occupato , persone in festa a un evento sportivo o un colpo di mercato vivace . Il ” più affollato ” il colpo , meglio è. Mettere le immagini in una presentazione PowerPoint, con una pagina vuota tra ogni immagine . Dividere la classe in gruppi di tre o quattro. Proiettare le immagini una per una , mostrando un’immagine per circa un minuto alla volta . Dopo passa un minuto , cambiare la diapositiva un’immagine vuota . Sfida i gruppi di scrivere una descrizione dell’immagine nel modo più dettagliato possibile. La squadra con l’immagine più corretta descrittori vittorie . Sfida agli studenti di descrivere le persone , gli oggetti e paesaggi nella foto . Segnare i punti sulla lavagna e passare all’immagine successiva . In alternativa , fare trasparenze delle foto di un proiettore se l’aula manca un proiettore digitale .

“Dizionario Deception ” vocabolario

Building è essenziale per aiutare terze livellatrici perfezionare l’arte di esprimere correttamente i propri sentimenti, desideri ed esperienze . “Dizionario Deception ” è progettato per fare esattamente questo in maniera eccitante . L’insegnante scrive una parola sulla lavagna , iniziando con le parole più semplici come ” costruzione” e progredisce gradualmente a parole più impegnative studenti probabilmente ancora non conoscono ancora , come ” ineffabile “. Dare agli studenti un pezzo di carta . Chiedete loro di scrivere il proprio nome sulla carta e scrivere ciò che pensano la definizione della parola scritta alla lavagna potrebbe essere. Raccogliere le carte e leggere le definizioni. Invita gli studenti a votare su quello che pensano è la definizione più accurata . Studenti Award che scrivono la definizione e gli studenti che scrivono abbastanza definizioni convincenti che ingannano l’aula facendo un punto degno.

Corretto ” Heads Up Seven Up”

Alcuni giochi sono fatti per essere giocato per pura gioia . ” Heads Up Seven Up” è un gioco di classe classico , perfetto per terza elementare . Selezionare sette volontari e chiedere loro di camminare fino alla parte anteriore della classe . Chiedere al resto degli studenti a mettere giù la testa sulla scrivania , coprirsi gli occhi con una mano e il bastone da un pollice con l’altra. Ricevi le sette volontari per pizzicare delicatamente il pollice un altro studente e tornare verso la parte anteriore della classe . Avere i sette studenti che avevano il pollice schiacciato alzarsi e indovinare quale dei sette volontari schiacciato il pollice . Gli studenti che indovinano sostituire correttamente il colpevole pizzicare . Gli studenti che indovinano correttamente sedersi giù . Gioca il gioco fino a quando il pollice di tutti è stato pizzicato almeno una volta .

” Four Square ”

” Four Square ” è un altro gioco che è destinata a spezzare il ritmo della giornata con un certo divertimento . Numero ogni angolo della stanza da 1 a 4 . Selezionare un volontario di sedersi in mezzo alla stanza con gli occhi chiusi . Il resto della classe , compreso l’insegnante , deve muoversi in un angolo della stanza il più silenziosamente possibile per il momento i conteggi di volontariato a 20. Quando il tempo è scaduto , con gli occhi ancora chiusi , il volontario urla il numero corrispondente con il angolo della stanza lei o lei pensa che la maggior parte degli studenti si sono riuniti . Gli studenti catturati in quell’angolo sedersi giù alla propria scrivania . Continuare il gioco fino a quando uno studente è rimasto . L’ ultimo allievo sostituisce lo studente indovinare nel centro della stanza .