Making oggetto appaiono 3D è necessario che si taglia , contrasto e tonalità oggetti correttamente . Lo sviluppo di un disegno con un aspetto 3D richiede una consapevolezza che un oggetto che è più vicino sembra essere più grande , avere bordi nitidi , maggiore contrasto e una intensità luminosa superiore a quello dello stesso oggetto più lontano . Istruzioni

1

oggetti di sovrapposizione che si desidera visualizzare più vicino in modo che essi coprono parzialmente gli oggetti che si desidera visualizzare più lontano . Rendere gli oggetti davanti ( primo piano ) con dimensioni superiori gli oggetti in lontananza ( sfondo) .

2

Disegnare gli oggetti in primo piano in una posizione inferiore sulla carta rispetto agli oggetti in background se gli oggetti sono sotto il livello degli occhi . Disegnare gli oggetti in primo piano in una posizione superiore sulla carta rispetto agli oggetti in background se gli oggetti sono al di sopra del livello degli occhi .

3

Non ombra cose che si desidera visualizzare in primo piano o all’ombra con tonalità chiare di grigio . Ombra cose che si desidera visualizzare in background con sfumature scure di grigio o nero.

4

Sviluppare la composizione tale che ci sia un netto contrasto ( differenza nelle tenebre di ombreggiatura ) tra le cose in primo piano e cose in background . Non creare composizioni 3D con le cose che sono tutte ombreggiate allo stesso valore di chiaro o scuro .

5

Sviluppare il contrasto tale che sottolinea gli oggetti che sono più vicini con i formati più grandi e linee più ampie . Utilizzare curvatura e angoli di linee per sottolineare il fatto che le curve e le linee su un oggetto retrocedono per un punto comune in lontananza .

6

Disegnare cose che devono apparire in primo piano con taglienti, linee nitide . Disegnare cose che devono comparire in background con le linee sfocate o mal definiti .

7

oggetti Ombra che si desidera visualizzare più stretta con i livelli più elevati di contrasto. Oggetti ombra che si desidera visualizzare più lontano con bassi livelli di constrast .