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Giochi da applicare a scuola Jeopardy può essere utilizzato per rafforzare una serie di concetti educativi , dalla matematica agli studi sociali . Per creare un gioco Jeopardy , scrivere le risposte che riguardano il soggetto che si sta puntando a rafforzare da un lato di una serie di schede , e scrivere somme di denaro sul lato opposto delle carte . Anche su diverse schede , scrivere voci che riguardano le risposte . Appendere le rubriche della scheda su una parete o una lavagna , e appendere le carte con gli importi rivolto verso l'esterno , sotto l'intestazione della carta . Assicurarsi di posizionare le schede sotto la voce scheda di cui riguardano , come le carte di geografia sotto un titolo geografia , presidenti degli Stati Uniti sotto un'intestazione presidente . Dividi la classe in squadre . Consentire ai team di scegliere una carta da una categoria , e leggere la risposta sulla carta . Qualunque sia la squadra fornisce la domanda corretta guadagna i punti sulla carta e sceglie la carta successiva . La squadra che guadagna più punti vince . Il giro del mondo è un altro gioco che può essere usato per rinforzare materiale vario argomento . Per giocare a questo gioco , gli studenti sono seduti in cerchio , e uno studente è selezionato in modo casuale a stare in piedi dietro la persona seduta alla sua sinistra . Scrivere domande sul schede, come ad esempio problemi di matematica o di vocaboli , e reggere una delle carte per la posizione e studente seduto a vedere . La persona su due che risponde correttamente alla domanda sulle schede si muove dietro la prossima persona nel cerchio . Il primo studente a renderlo completamente intorno al cerchio , o "Around the World ", vince la partita . Utilizzare il classico gioco di memoria come un modo di fornire rinforzo accademico . Su pezzi di carta straccia , scrivere le parole di ortografia, le parole di colore o qualsiasi altra cosa che si desidera consolidare , la creazione di due pezzi di carta per ogni articolo . Posizionare i documenti a faccia in giù su una superficie piana . Per giocare , uno studente gira su due pezzi di carta , e , se le informazioni sulle partite di carta , prende la coppia . Se non lo fa , li lancia indietro sopra , e il giocatore successivo prende una piega . La persona che ha il maggior numero di partite , quando tutte le carte sono state rimosse vince la partita . Avere gare di informazione in classe per rafforzare le competenze accademiche , le strategie e concetti. Per giocare a questo tipo di gioco , dividere la classe in due squadre , e istruire le squadre di stare in linee a singolo file. Chiedi i primi due giocatori di ogni squadra una domanda , e la prima persona a fornire la risposta corretta guadagna un punto per la sua squadra . I primi due giocatori passo alla parte posteriore delle linee , e le prossime due giocatori viene chiesto una domanda . La squadra che guadagna più punti vince . Fondamenti K-12
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