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Attività per insegnare Parti del computer all'8 elementare utilizzando la tecnologia Trova Technology chiede agli studenti di guardare in una stanza disordinata per parti di computer , ad esempio un processore centrale o altoparlanti . Gli studenti possono prendere un tutorial delle parti di un computer prima di iniziare il gioco . Lo studente viene dato un componente di trovare nella stanza , poi deve muovere il mouse sopra la voce e fare clic su di esso . Se lo studente è corretta , si passa alla voce successiva . Se no , allora lo studente deve cercare la stanza finché non la ritrova . Si tratta di un gioco di base , ma può essere usato come una revisione di ricambio per un un quiz o un test imminente . Un altro gioco che introduce gli studenti alle parti di il computer è questo gioco match che chiede agli studenti di trovare la parola stampata di una parte del computer con l'immagine che corrisponde la parola . Gli studenti clicca su "Start " per iniziare , e poi clicca sul piazze fino a quando tutte le coppie sono rivelate . Se sono corretti , allora le piazze rimangono visibili . In caso contrario , le piazze nascondono , e gli studenti devono cercare le coppie corrispondenti di nuovo . Per gli educatori che cercano un tutorial per gli studenti , " camera di Burton " fornisce un sito di facile accesso che contiene i termini e le immagini che insegnano agli studenti circa le parti del computer chiave . Gli studenti possono iniziare cliccando su uno dei computer di Burton , che li porterà su una introduzione passo- passo al computer , o sul set di chiavi ( che contengono i termini "chiave" ) . I tasti forniscono un elenco più dettagliato dei componenti del computer . Per un tutorial più specifico , ABCya ! fornisce anche una lezione sui dispositivi di ingresso e uscita . Gli studenti prima clicca su una breve presentazione di ciò che i dispositivi di input /output sono . Lo studente è quindi portare a un mini- gioco in cui si deve decidere se il dispositivo viene mostrato o è utilizzata per l'ingresso o l'uscita . Se lo studente sceglie la risposta corretta , si passa alla prossima immagine . Se no , allora lo studente ottiene una seconda possibilità di scegliere prima di passare . K-12 per educatori
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