Odissea della Mente è una competizione internazionale unica che forma gli studenti a usare la loro immaginazione per risolvere i problemi di tutti i tipi . E ‘iniziato come attività di classe all’interno dell’aula dottor Sam Micklus ‘ alla Rowan University e sviluppato in un programma educativo in tutto il mondo con milioni di partecipanti provenienti da tutto il mondo . I problemi vanno da concorsi a lungo termine , attività in aula e problemi di pratica spontanee , ognuno dei quali può essere fatto in 10 minuti o meno . Tower of Pasta

Dividi la classe in gruppi di 5-7 persone . Fornire ogni squadra con 40 fili di spaghetti , 25 marshmallows in miniatura , 15 pezzi maccheroni , 10 stuzzicadenti , cannucce 4 e 5 adesivi etichette postali . Ogni squadra avrà sette minuti per costruire una struttura di questi materiali . Al termine delle sette minuti, dare ogni squadra un contenitore pinta dimensioni e farli posizionare il contenitore sulla parte superiore della struttura . La struttura deve essere di otto centimetri di lunghezza per la squadra di segnare . Avranno due minuti per testare la struttura mettendo un chiodo penny nel contenitore per tre secondi . La prova termina quando le interruzioni di struttura o quando non ci sono più le unghie .

Essere paziente

Dividi la classe in gruppi di 5-7 persone . Il loro problema è quello di pensare di risposte creative per il seguente problema : Tu sei un paziente in sala operatoria e si sente una conversazione . Cosa ti piacerebbe sentire e quello che non vorresti sentire ? Le squadre hanno un minuto per pensare e due minuti per rispondere .

Tug-of – War

Dividi la classe in gruppi di 2-5 . Ogni gruppo ha sei minuti per fare tiro alla fune link, utilizzando solo il seguente : un tessuto , quattro stuzzicadenti , un’etichetta postale un adesivo , un elastico , una paglia , tazza uno polistirolo e un foglio di 8 ” x 11 ” la carta . Ogni link deve essere abbastanza grande per una sola libbra di caffè può passare attraverso . Invita gli studenti attribuiscono due funi alle estremità dei collegamenti . Testarli in un gioco di tiro alla fune .

Nomi e professioni

Ogni persona deve pensare a una parola che può essere utilizzato come primo e ultimo nome e riguardano il nome di una professione . Ad esempio , Jack Hammer è un operaio edile , o Cliff Hanger è un alpinista . Le squadre hanno un minuto per pensare e tre minuti per rispondere . Tutti i membri sono tenuti a dare una risposta e non possono saltare o passare.