Macromedia Flash , il predecessore di Adobe Flash Professional , è ancora usato per sviluppare animazioni, giochi e presentazioni aziendali . Questo perché molti trovano ancora le sue caratteristiche utili e la versione precedente possono ancora essere acquistati ad un prezzo basso . Anche se ci sono differenze tra le due versioni , molte delle funzionalità di base e la terminologia rimane la stessa . Lo stadio , la timeline , gli strati ed il pannello di proprietà possono essere trovati in entrambi. Fase

Il palcoscenico, la finestra bianca vuota , o tela che appare quando si avvia un nuovo progetto flash, viene utilizzata per disegnare e aggiungere disegni o immagini per l’utilizzo in un’animazione . Quando si riproduce un filmato flash completato , lo spettatore vede quello che hai disegnato o inserito sul palco . Ridimensionare il palco per darti più spazio per disegnare e animare filmati su . Utilizzare strumenti di disegno , come la matita e pennello , per creare illustrazioni a mano libera sul palco .

Timeline

La timeline rappresenta segmenti di tempo in cui i singoli fotogrammi ( istantanee ) di un’animazione sono posti . La timeline è utilizzato per aggiungere disegni in punti specifici nel tempo per l’animazione . Fare clic su un fotogramma sulla timeline per visualizzare l’oggetto che viene visualizzato sul palco in quel punto specifico nel tempo ( o il numero di telaio ) . Controllare la velocità con cui i frame vengono visualizzati sul palco con un valore impostato nella casella di testo fotogrammi al secondo sotto la timeline. Guarda la testa gioco mossa del timelime da sinistra a destra , come si gioca l’animazione in modalità di test .

Livelli

layer sono l’equivalente virtuale di trasparenze ( chiaro superfici in plastica che è possibile disegnare o stampare su ) . Quando si apre un nuovo file , uno strato viene visualizzata sotto la timeline. Aggiungere diversi strati sotto lo strato di default . Posizionare oggetti diversi su diversi livelli per far apparire un oggetto davanti o sul retro di un altro . Utilizzare lo strato superiore di inserire immagini che devono apparire sopra altre immagini . Utilizzare strati più bassi per le immagini che devono apparire dietro le immagini su livelli superiori. Aggiungi i livelli per organizzare le immagini , i suoni , codice e testo all’interno dell’animazione. Inserire immagini , suoni , codice e testo su diversi strati per sviluppare applicazioni più crediti dei .

Proprietà pannello

Il pannello delle proprietà viene utilizzato per impostare le proprietà di diversi strumenti e oggetti che si crea. Selezionare l’opzione “Proprietà” dal menu Finestra per visualizzare il pannello Proprietà. Modificare le caratteristiche del testo , quali la dimensione del carattere , colore del carattere e il tipo di font dopo si posiziona e si seleziona una casella di testo sulla scena . Impostare le dimensioni del palcoscenico utilizzando i parametri di altezza e larghezza .